Locais no Acampamento
Descendo a colina do acampamento ficam os campos de morangos. Uma pequena plantação de onde Quíron tira dinheiro para dirigir o acampamento. Seus belos frutos são produzidos por todo o ano e se mantem em tão boas condições graças aos filhos de Dionísio, Deméter e Perséfone, alem da mágica dos Sátiros, responsáveis pela plantação. Quíron oferece recompensas para aqueles que ajudam na colheita, dando-lhes dracmas por cada semana gasta trabalhando ali.
Um grande pinheiro brota do topo da Colina Meio-sangue, é nomeado Pinheiro de Thalia, pois surgiu quando a filha de Zeus, Thalia Grace foi transformada, por seu pai, em um pinheiro ao estar muito próxima da morte. Envolto no mesmo, um velho dragão dourado, Peleu, dorme, soltando fumaça e as vezes um pouco de fogo de suas narinas ao respirar. Pouco a cima do mesmo, em um galho baixo, um Velocino Dourado fica pendurado, do qual as defesas do acampamento são dependentes. Mesmo com o enorme dragão protegendo o Velocino, Argos, o chefe de segurança, sempre está por ali, ele é algo e forte, parecido com um surfista bronzeado, se você deixar a névoa te enganar, porém, se forças a vista, e ignorar o véu mágico que engana seus olhos, você pode ver que na verdade, Argos tem centenas de olhos pelo corpo, o que faz dele um guarda perfeito.
Uma casa bonita e enorme posicionada logo na entrada do Acampamento Meio-Sangue. Aqui, o Sr. D, Quíron e as outras autoridades do local reúnem-se quando importantes reuniões são necessárias. centro de comando do acampamento, onde Quíron e Sr. D têm seus apartamentos e onde todos os conselhos de guerra dos conselheiros sênior ocorrem. Argus, o chefe de segurança de muitos olhos, também mora aqui, e a enfermaria está constantemente ocupada cuidando de semideuses machucados que foram feridos em duelos ou em treinos. Antes, o oráculo morava no sótão, mas agora isso mudou.
Fogos de Artifício são uma tradição do 4 de Julho no Acampamento e esta noite é um dos pontos altos do verão para a maior parte dos campistas. Essa é a hora em que muitos dos campistas mais velhos pedem a seus namorados e namoradas para dividir sua toalha de piquenique. A praia também é onde alguns exercícios de treinamento ocorrem e ocasionalmente pode-se encontrar o aleatório deus do mar pescando em suas margens.
O Acampamento Meio-Sangue não é tão duro assim, há divertimento também, claro. Nada melhor que um jogo sem espadas, lanças e monstros tentando te matar. Um local para jovens serem jovens de vez em quando.
Campistas são encorajados a fazerem seus próprios projetos, e nós não estamos falando apenas de filhos de Atena ou Apolo. O quanto você gostaria de ir para casa no final do verão com a sua própria estátua de mármore de Poseidon?
Sessões de “cante conosco” noturnas são realizadas aqui, além de outras reuniões, como a cerimônia de encerramento do acampamento e queimas das mortalhas quando semideuses não voltam vivos. A fogueira é encantada, sua cor reflete o humor do acampamento.
Nenhum verão no acampamento estaria completo sem uma tentativa na parede de escaladas. Se você puder chegar ao topo, apesar da lava descendo pelos lados e as paredes rochosas ressoando e se batendo, então você certamente tem o necessário para ser um herói
As refeições são servidas aqui, um pátio aberto com vista para o mar. Não há escassez de comida. Os copos sempre se enchem com sua bebida favorita. Cada campista deve se sentar somente à mesa de seu pai/mãe. Anúncios importantes são feitos depois das refeições.
Uma trilha entre os chalés, adornadas ao redor por tochas para a iluminação das entradas dos mesmos. Ao fundo dos chalés pode-se ver a Casa Grande onde residem o Oráculo, o Quiron e o senhor Dionísio.
E o que seria este lugar sem disputas? Aqui semideuses lutam entre si em desafios ou treinamentos, particulares ou não.
O Arsenal do acampamento é localizado na Trilha Principal, ao lado das forjas. Ao chegar no acampamento, o semideus recebe suas primeiras armas lá, de acordo com seu parente divino, e, conforme preferir, pode trocá-las por algo que mais lhe agrade. Em casos de quebras e danificações em geral, o campista poderá deixar seu arsenal particular nas forjas ou com algum filho de Hefesto, e suas armas serão restauradas ou substituídas o mais rápido possível.
O estábulo do acampamento é uma construção de madeira que abriga e cuida de todos os pégasus do acampamento.O teto do estábulo é metade de madeira e metade com telhas transparente para o sol entrar e agradar os cavalos.As baias dos pégasus sempre estão cheias de serrarem e alfafa para que os animais sintam-se a vontade.O lugar todo tem cheiro de terra e madeira seca, um cheiro estranhamente agradável, os campistas que são mais chegados ao silêncio vem aqui para relaxarem,escovar os cavalos ou simplesmente paquerar com as belas ninfas que cuidam das baias dos pégasus.
Na entrada sudeste da floresta há um amontado de rochas gigantescas, sua forma se assemelha à um punho, segundo algumas pessoas, levando então o nome de Punho de Zeus. É um marco no acampamento, sendo utilizado constantemente pelos semideuses na caça a bandeira. Esse misterioso monte de rochas guarda um segredo perigoso, a entrada para o Labirinto de Dédalo, um local mortal repleto de armadilhas de onde é melhor manter distância.
Superfície amena, águas claras, leve e passiva de oscilação. Uma cabana estava armada à sua borda, onde se guardava as canoas. Todavia pesca ali não havia, por que de fato, era improvável, já que se imaginava que peixes não o residiam. Náiades costumavam manter-se oculta dos humanos, ao fundo, e era rara a oportunidade em que estas submergiam. Muito visitado em aulas de canoagem, e também de natação ou até mesmo explorada em competições surrealistas.
O Bunker 9 foi uma caverna onde os filhos de Hefesto trabalhavam criando armas para a guerra que aconteceu entre os acampamentos, Júpiter e Meio Sangue, mas e fechado quando a guerra acaba. No Herói Perdido, Leo Valdez é levado ao Bunker 9 por Festus o dragão de bronze. Dentro do Bunker Leo encontra as asas de Festus e um cinto magico.A porta do Bunker é selada com uma tranca que abre apenas com o uso de fogo
Uma floresta densa e que tem vários espinhos venenosos e outros não. Lá há vários monstros perigosos e também onde ocorre o evento do caça a bandeira. Um pouco a frente da mesma encontra-se o punho de Zeus.
Campos de Morangos
Descendo a colina do acampamento ficam os campos de morangos. Uma pequena plantação de onde Quíron tira dinheiro para dirigir o acampamento. Seus belos frutos são produzidos por todo o ano e se mantem em tão boas condições graças aos filhos de Dionísio, Deméter e Perséfone, alem da mágica dos Sátiros, responsáveis pela plantação. Quíron oferece recompensas para aqueles que ajudam na colheita, dando-lhes dracmas por cada semana gasta trabalhando ali.
Pinheiro de Thalia
Um grande pinheiro brota do topo da Colina Meio-sangue, é nomeado Pinheiro de Thalia, pois surgiu quando a filha de Zeus, Thalia Grace foi transformada, por seu pai, em um pinheiro ao estar muito próxima da morte. Envolto no mesmo, um velho dragão dourado, Peleu, dorme, soltando fumaça e as vezes um pouco de fogo de suas narinas ao respirar. Pouco a cima do mesmo, em um galho baixo, um Velocino Dourado fica pendurado, do qual as defesas do acampamento são dependentes. Mesmo com o enorme dragão protegendo o Velocino, Argos, o chefe de segurança, sempre está por ali, ele é algo e forte, parecido com um surfista bronzeado, se você deixar a névoa te enganar, porém, se forças a vista, e ignorar o véu mágico que engana seus olhos, você pode ver que na verdade, Argos tem centenas de olhos pelo corpo, o que faz dele um guarda perfeito.
Casa Grande
Uma casa bonita e enorme posicionada logo na entrada do Acampamento Meio-Sangue. Aqui, o Sr. D, Quíron e as outras autoridades do local reúnem-se quando importantes reuniões são necessárias. centro de comando do acampamento, onde Quíron e Sr. D têm seus apartamentos e onde todos os conselhos de guerra dos conselheiros sênior ocorrem. Argus, o chefe de segurança de muitos olhos, também mora aqui, e a enfermaria está constantemente ocupada cuidando de semideuses machucados que foram feridos em duelos ou em treinos. Antes, o oráculo morava no sótão, mas agora isso mudou.
Praia dos Fogos
Fogos de Artifício são uma tradição do 4 de Julho no Acampamento e esta noite é um dos pontos altos do verão para a maior parte dos campistas. Essa é a hora em que muitos dos campistas mais velhos pedem a seus namorados e namoradas para dividir sua toalha de piquenique. A praia também é onde alguns exercícios de treinamento ocorrem e ocasionalmente pode-se encontrar o aleatório deus do mar pescando em suas margens.
Quadra de Vôlei
O Acampamento Meio-Sangue não é tão duro assim, há divertimento também, claro. Nada melhor que um jogo sem espadas, lanças e monstros tentando te matar. Um local para jovens serem jovens de vez em quando.
Artes e Artesanatos
Campistas são encorajados a fazerem seus próprios projetos, e nós não estamos falando apenas de filhos de Atena ou Apolo. O quanto você gostaria de ir para casa no final do verão com a sua própria estátua de mármore de Poseidon?
Anfiteatro
Sessões de “cante conosco” noturnas são realizadas aqui, além de outras reuniões, como a cerimônia de encerramento do acampamento e queimas das mortalhas quando semideuses não voltam vivos. A fogueira é encantada, sua cor reflete o humor do acampamento.
Parede de Escalada
Nenhum verão no acampamento estaria completo sem uma tentativa na parede de escaladas. Se você puder chegar ao topo, apesar da lava descendo pelos lados e as paredes rochosas ressoando e se batendo, então você certamente tem o necessário para ser um herói
Pavilhão do Refeitório
As refeições são servidas aqui, um pátio aberto com vista para o mar. Não há escassez de comida. Os copos sempre se enchem com sua bebida favorita. Cada campista deve se sentar somente à mesa de seu pai/mãe. Anúncios importantes são feitos depois das refeições.
Trilha para os Chalés
Uma trilha entre os chalés, adornadas ao redor por tochas para a iluminação das entradas dos mesmos. Ao fundo dos chalés pode-se ver a Casa Grande onde residem o Oráculo, o Quiron e o senhor Dionísio.
Arena de Combates
E o que seria este lugar sem disputas? Aqui semideuses lutam entre si em desafios ou treinamentos, particulares ou não.
Arsenal
O Arsenal do acampamento é localizado na Trilha Principal, ao lado das forjas. Ao chegar no acampamento, o semideus recebe suas primeiras armas lá, de acordo com seu parente divino, e, conforme preferir, pode trocá-las por algo que mais lhe agrade. Em casos de quebras e danificações em geral, o campista poderá deixar seu arsenal particular nas forjas ou com algum filho de Hefesto, e suas armas serão restauradas ou substituídas o mais rápido possível.
Estábulos
O estábulo do acampamento é uma construção de madeira que abriga e cuida de todos os pégasus do acampamento.O teto do estábulo é metade de madeira e metade com telhas transparente para o sol entrar e agradar os cavalos.As baias dos pégasus sempre estão cheias de serrarem e alfafa para que os animais sintam-se a vontade.O lugar todo tem cheiro de terra e madeira seca, um cheiro estranhamente agradável, os campistas que são mais chegados ao silêncio vem aqui para relaxarem,escovar os cavalos ou simplesmente paquerar com as belas ninfas que cuidam das baias dos pégasus.
Punho de Zeus
Na entrada sudeste da floresta há um amontado de rochas gigantescas, sua forma se assemelha à um punho, segundo algumas pessoas, levando então o nome de Punho de Zeus. É um marco no acampamento, sendo utilizado constantemente pelos semideuses na caça a bandeira. Esse misterioso monte de rochas guarda um segredo perigoso, a entrada para o Labirinto de Dédalo, um local mortal repleto de armadilhas de onde é melhor manter distância.
Lago de Canoagem
Superfície amena, águas claras, leve e passiva de oscilação. Uma cabana estava armada à sua borda, onde se guardava as canoas. Todavia pesca ali não havia, por que de fato, era improvável, já que se imaginava que peixes não o residiam. Náiades costumavam manter-se oculta dos humanos, ao fundo, e era rara a oportunidade em que estas submergiam. Muito visitado em aulas de canoagem, e também de natação ou até mesmo explorada em competições surrealistas.
Bunker 9
O Bunker 9 foi uma caverna onde os filhos de Hefesto trabalhavam criando armas para a guerra que aconteceu entre os acampamentos, Júpiter e Meio Sangue, mas e fechado quando a guerra acaba. No Herói Perdido, Leo Valdez é levado ao Bunker 9 por Festus o dragão de bronze. Dentro do Bunker Leo encontra as asas de Festus e um cinto magico.A porta do Bunker é selada com uma tranca que abre apenas com o uso de fogo
Floresta
Uma floresta densa e que tem vários espinhos venenosos e outros não. Lá há vários monstros perigosos e também onde ocorre o evento do caça a bandeira. Um pouco a frente da mesma encontra-se o punho de Zeus.